Shoutbox
07.10.2012 19:49
Jugendtraining!!
Ergänzend dazu gibt es davor (17:30 bis 19:00 Uhr) für Schüler des Gymnasium Klosterneuburg die Möglichkeit an der unverbindlichen Übung Ultimate teilzunehmen! Infos dazu über info@mosquitos.at
07.10.2012 19:47
Hallentraining!
Für die Wintersaison 2012 gelten folgende Trainingszeiten: Jeden Freitag (außer Schulferien) findet das Training zwischen 19:00 und 21:00 Uhr in der Halle 3 des Klosterneuburger Gymnasium statt! Be there...
Game
Das Spiel Ultimate
...ist eine der spektakulärsten, schnellsten und fairsten Mannschaftssportarten die es gibt!
Worauf kommt es dabei an?
- Es spielen sieben gegen sieben Spieler (oder fünf gegen fünf)...
- Ein Punkt wird durch fangen der Scheibe in der generischen Endzone erzielt...
- Wer die Scheibe in der Hand hält darf nicht damit laufen...
- Die Scheibe darf maximal zehn Sekunden gehalten werden...
- Der "Spirit Of The Game" ist die oberste Maxime...
- Der Spieler handeln absolut selbstverantwortlich und Fair...
- Es gibt keinen Schiedsrichter...
Zehn einfache Regeln für "Ultimate"
1. Spirit of the Game
Ultimate betont die Sportlichkeit, Anstand und Fair-Play. Kämpferischer Einsatz wird zwar gefördert, darf aber niemals auf Kosten des Respekts vor dem Gegner, der Regeln und dem Spass am Spielen gehen.
2. Spielfeld
Ein offizielles Spielfeld ist ca. 100m lang und 37m breit. Davon ist das Hauptspielfeld 64m lang, und die jeweiligen Endzonen 18m tief. Je nach Spieleranzahl kann das Spielfeld verkleinert werden. Die Relationen der Spielfeldteile sollten ungefähr 3/5 Spielfeld und je 1/5 Endzone betragen.
3. Spielbeginn
Jeder Punkt beginnt mit der Aufstellung der beiden Mannschaften à je sieben Spielern an der Grundlinie (in der Halle fünf gegen fünf). Die verteidigende Mannschaft wirft die Scheibe zur angreifenden Mannschaft (Anwurf).
4. Bewegung der Scheibe
Die Scheibe darf in jede Richtung des Spielfeldes geworfen werden. Mit der Scheibe darf man nicht laufen. Der Werfer hat zehn Sekunden Zeit die Scheibe abzuwerfen. Der direkte Verteidiger (Marker) zählt den Werfer laut im Sekundentakt an.
5. Punktgewinn
Die angreifende Mannschaft erzielt einen Punkt, wenn ein Mitspieler die Scheibe in der Endzone des Gegners fängt. Die Mannschaft mit dem Punktgewinn bleibt auf dieser Seite, die andere Mannschaft muss die Spielfeldseite wechseln.
6. Scheibenwechsel
Wenn ein Pass vom Mitspieler nicht gefangen werden kann (Scheibe berührt den Boden, fliegt ins Aus oder der Gegner fängt sie ab), kommt die verteidigende Mannschaft sofort in Scheibenbesitz und greift nun an (Turn-Over).
7. Auswechseln
Spieler dürfen nur nach jedem Punkt oder nach einer Verletzung ausgewechselt werden.
8. Körperkontakt
Zwischen Spielern ist kein Körperkontakt erlaubt. Darauf haben alle Spieler zu achten. Das Behindern der Verteidigung durch einen angreifenden Spieler wie im Basketball ist ebenfalls verboten („Pick”).
9. Foulspiel
Wenn ein Spieler einen Gegenspieler berührt, ist das ein Foul. Foul ruft der Spieler, der gefoult wurde. Wenn die Scheibe dem Angreifer dabei verlorengeht, wird das Spiel unterbrochen und nach einem „Check” fortgesetzt, als wäre das Foul nicht passiert. Ist der foulende Spieler mit dem Foulruf nicht einverstanden, so wird der letzte Pass wiederholt.
10. Selbstverantwortung
Es gibt keine Schiedsrichter. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich Fouls oder Linienverstöße (erster Bodenkontakt muss in sein, die Linie zählt zum Aus) anzuzeigen. Die Spieler regeln ihre Meinungsverschiedenheiten in fairer Weise "Spirit Of the Game".
